Написание подредакторов ведется параллельно.Вот что и насколько процентов реализовано у редактора движка:
Material Editor 100%
Packs File System ~99%
Static Mesh Editor ~80%
Visual PostProcess Editor ~75%
Scene Editor (Actors Editor) ~75%
Skeletal Mesh Editor ~50%
Visual Scripting System (Destiny) ~50%
Physics Editor ~20%
Particles System Editor ~20%