В самом начале красные контуры это объемный свет? Нет. Это просто красные контуры :), так называемый fresnel эффект + refraction.
расскажи подробней что делает редактор. Основные назначения: обеспечить просмотр меша таким, какой он будет в игре, предоставить всю возможную информацию (лоды, текстурные координаты, кол-во треугольников и т.д.). Иметь возможность изменения: материалов на подмешах и лод-мешах, свойств физики, свойств лодов и т.д.
Как обычно, мой необходимый коммент :) Графика смотрится красиво(особенно прозрачные материалы, хотя и камни выглядят довольно реалистично ;))Только почему искажение анимировано?(хорошо видно на 14й-15й секундах)
3 comments:
Впечатляет, расскажи подробней что делает редактор. В самом начале красные контуры это объемный свет?
В самом начале красные контуры это объемный свет?
Нет. Это просто красные контуры :), так называемый fresnel эффект + refraction.
расскажи подробней что делает редактор.
Основные назначения:
обеспечить просмотр меша таким, какой он будет в игре, предоставить всю возможную информацию (лоды, текстурные координаты, кол-во треугольников и т.д.).
Иметь возможность изменения: материалов на подмешах и лод-мешах, свойств физики, свойств лодов и т.д.
Как обычно, мой необходимый коммент :) Графика смотрится красиво(особенно прозрачные материалы, хотя и камни выглядят довольно реалистично ;))Только почему искажение анимировано?(хорошо видно на 14й-15й секундах)
Post a Comment