+ Bloom
+ DepthOfField
+ MotionBlur
+ ColorCorrection
+ SSAO
+ Material
+ Haze
+ And more.
Screen shots:




Вчера встроил realtime radiosity в движок. Может не совсем radiosity, но все же.Для его работы не нужные какие-либо дополнительные расчеты. Алгоритм одинаково работает как со статической так и с динамической геометрией.
Вот первая небольшая демонстрация данного освещения в действии.
Но это далеко не окончательный вариант.
About Light Pre-Pass Renderer you can read here:
http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2008/03/light-pre-pass-renderer.html
I like this idea, but I don't like reading normalmap in depth/normal pass.

In English:
Editor for animations blending is practically ready.
Now to mix up animations simpler simple. For one object can playNeed here yet morfing and IK :)
И на русском:
Практически готов редактор для блендинга анимаций.
Теперь смешивать анимации проще простого. Для одного объекта могут играть
совершенно разные анимации различных его частей (или для отдельных костей),
с разной скорость, в любых комбинациях. А еще костями можно двигать и без анимации.
Например, главный герой может одновременно бежать, стрелять, метать гранату.
Причем эти анимации созданы отдельно друг от друга.
Всем этим процессом можно управлять из скриптового языка или ректора визуальной логики.
Как бы сюда еще морфинг добавить с IK :)